JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation
Résumé
Est-il possible d'explorer le jeu vidéo comme un outil de médiation et de transmission de notre patrimoine ? À partir d'une analyse des relations entre jeu vidéo et histoire, ce mémoire explore le domaine de la restitution par le virtuel. Quels potentiels offrent celle-ci pour la sauvegarde de notre patrimoine et l'entretien de sa mémoire ? Quel rôle peut y jouer le ressort vidéoludique et sous quelle forme ? Comment reconfigurer nos expériences de jeux pour en faire de véritables expériences d'exploration du Passé et ses espaces ?
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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